Kampania |
---|
IzW SotBE MT PW PS OoDB PPS ZwM NT Wolność OP NO SoF |
Era |
D Wb Ww - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
When mastermage learned all secrets of the world, he becomes a Guru. Guru is probably the most effective unit in the era. He is powerful and he regenerates himself. During defence, he creates an ice statis which is the best protection ever seen.
Special Notes: Jednostka dysponuje atakami magicznymi, które zawsze mają wysoką szansę trafienia przeciwnika.
Awansuje z: | Mastermage |
---|---|
Awansuje na: | |
Koszt: | 999 |
PŻ: | 60 |
Ruchy: | 6 |
PD: | 100 |
Poziom: | 4 |
Charakter: | neutralny |
ID | I8 enlightened_Guru |
Zdolności: | dowodzenie, regeneruje się |
light touch astralny | 10 - 2 wręcz | magiczny | |
seal obuchowa | 15 - 4 na odległość | magiczny |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 10% |
kłująca | 10% |
obuchowa | 10% |
ogień | 30% |
chłód | 30% |
astralny | 30% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | - | 100% |
Grzybowy gaj | - | 100% |
Góry | - | 100% |
Głęboka woda | - | 100% |
Jaskinia | - | 100% |
Las | - | 100% |
Otchłań | - | 100% |
Piasek | - | 100% |
Płytka woda | - | 100% |
Wioska | - | 100% |
Wzgórza | - | 100% |
Łąka | - | 100% |
Ściana jaskini | - | 100% |
Śnieg | - | 100% |